Vishnoo – Ad Tech Platform

Vishnoo – Ad Tech Platform

Vishnoo ist eine Ad-Tech-Plattform, die die automatisierte Kampagnenproduktion für Display Ads und Social Media ermöglicht. Als Lead Designer war ich für die UX-Strategie und das visuelle Auftreten der gesamten Plattform verantwortlich

Vishnoo ist eine Ad-Tech-Plattform, die die automatisierte Kampagnenproduktion für Display Ads und Social Media ermöglicht. Als Lead Designer war ich für die UX-Strategie und das visuelle Auftreten der gesamten Plattform verantwortlich

Kunde

slim brand interactive

Meine Rollen

Research, Konzept, Prototyping & Design

Team

1 Designer, 1 Product Owner, 3 Developer

Jahr

2025

Kunde

slim brand interactive

Meine Rollen

Research, Konzept, Prototyping & Design

Team

1 Designer, 1 Product Owner, 3 Developer

Jahr

2025

Hintergrund & Zielsetzung

  • Die Plattform befand sich in einer frühen Alpha-Phase und benötigte eine klare UX-Strategie und ein Interface, mit dem Nutzer schnell und effizient Kampagnen und Creatives erstellen können.​

  • Anforderungen, Workflows und technische Rahmenbedingungen waren noch unscharf und mussten strukturiert herausgearbeitet werden.​

  • Unterschiedliche Nutzergruppen (Einsteiger vs. erfahrene Nutzer:innen) sollten gleichermaßen abgeholt werden, ohne den Flow zu überladen.​

Ziel war es, einen Kampagnen-Flow zu entwickeln, der komplexe Logik im Hintergrund abbildet, sich vorne aber wie ein geführter, verständlicher Prozess anfühlt.

Vorgehen & Lösung

  • Durchführung von Marktrecherche, Definition von User Journeys und Erstellung von Prototypen, um Anforderungen, Workflows und Pain Points besser zu verstehen.​

  • Entwicklung des Interfaces für alle Hauptseiten der Plattform sowie des mehrstufigen Campaign-Creation-Flows mit klaren Schritten, Zuständen und Vorschau-Möglichkeiten.​

  • Aufbau einer Design Library als Grundlage für konsistente Oberflächen und wiederverwendbare Komponenten.​

  • Einsatz des Prompt-to-Code-Editors Figma Make, um komplexe Funktionen frühzeitig in interaktiven Prototypen zu testen und Diskussionen mit dem Team zu konkretisieren.​

So entstand eine strukturierte, skalierbare UX-Grundlage, auf der weitere Funktionen der Plattform aufbauen konnten.

Ergebnisse

  • Die Design Library bildet das Rückgrat der Plattform und sorgt für konsistente, schnell erfassbare Oberflächen.​

  • Der Campaign-Creation-Flow durchlief mehrere Iterationen und Usability-Tests, bis das Team einen für Zielnutzer stimmigen Ablauf definiert hatte.​

  • Mithilfe von Figma Make konnten viele komplexe Funktionen vorab prototypisch erprobt und verfeinert werden, bevor Entwicklungskapazitäten gebunden wurden.​

  • Die Weiterentwicklung wurde kurz vor Abschluss der Beta-Version aus Ressourcengründen gestoppt, die gewonnenen Erkenntnisse aus Research und Iterationen fließen jedoch in zukünftige Projekte ein.